樂高可不只是個玩具──它是種生活方式

立體封面-正反-中  

樂高可不只是個玩具──它是種生活方式。《樂高神話》帶你經歷一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層面中的樂高玩家,例如專業的樂高藝術家納善‧沙瓦亞、積木影片製作人大衛‧帕加諾、神祕的伊果‧李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩家簡稱),他們花了無數的時間,創作他們的模型傑作。

 

一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又複雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人系統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控制的爪哇沙戰車(裡面還有會動的輸送帶)!這些模型讓人讚嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩家們就是在此齊聚一堂,聯繫感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一面,可以拿來用在治療上、用來製作產品原型,或是凝聚團隊向心力。

 

不管你是個有牌的正宗阿福,或者只是深情懷念著家中那盒塵封已久的積木;約翰‧拜區特爾和喬伊‧曼諾,將帶你經歷的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組合個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善‧沙瓦亞以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術家的訪談。

 

【摘文】

不過是塊積木?

Just Another Brick

 

小小的樂高積木,已經成了讓想像具體化的完美工具。「小時候玩樂高,想做什麼就做什麼,讓我的想像力可以在遊戲時任意飛翔。今天,我想當個搖滾明星,就替自己組合一把吉他;哪天我想當個太空人,就自己造火箭。」專業樂高玩家納善‧沙瓦亞(Nathan Sawaya)在一次訪談中說道。

樂高集團無論從哪方面來看,都勝於競爭對手一籌。它不僅歷史較久、核心產品多元,更堅守草創時的理想,並藉由創新讓產品現代化。沒錯,Erector Set(譯註:金屬製的組合玩具品牌)和K’NEX(譯註:益智組合玩具品牌)是賣出價值幾千萬的玩具組合,但讓幾十個競爭者灰頭土臉的樂高,可是賣出了幾十億元的產品。它的成功,要歸功於高佛瑞在1963年訂定的十大樂高原則:

l   越多玩法越好

l   男孩女孩都可以玩

l   每個年紀都可以玩

l   每個季節都可以玩

l   玩得健康、安靜

l   可以玩很長的時間

l   具發展性、想像力、創意

l   買越多越值錢

l   買得到配件

l   連細節都完美

高佛瑞的想法,幾乎是每個家長的夢想:不論是男孩或女孩,都可以玩得聰明又安靜,而且買越多還越有價值。樂高集團數十年來遵循這些原則,可能只有一項例外:雖然樂高本質上並不是只給男生玩的,但出現在玩具店裡的組合,卻多半看起來像是如此。不信你在生化戰士系列中找找看,有沒有任何一樣,是會讓主流女性消費者青睞的?

一方面,樂高謹遵高佛瑞的原則,但另一方面,繼任的經營者也不吝於讓產品順應時勢。即使讓產品跳脫經典的螺柱狀接頭也在所不惜,儘管柱狀接頭可說是樂

高最為人知的特徵,甚至每個接頭上都印有樂高字樣。從1977年的創意大師系列開始,樂高生產的產品有越來越多不仰賴柱狀接頭連結。創意大師系列採用插銷和孔洞,在孩童容易使用和更堅固而具機動性上,捨前者而就後者。結果是,創造出一個新世代、可客製化的積木,讓進階的玩家可以用高佛瑞無法想像的方式,組合各種零件。

儘管有這麼多的創新和改革,但經典樂高積木還是不會被時間淘汰。「樂高可以一直重複玩,它可以讓人從無到有,創造出一個形體」。樂高迷布萊斯‧麥格隆熱切地說。

皮訥嘉則用一句話說明了一切:「有了樂高,什麼都可能。」

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